Sci-Fi Agent Game Showroom
Kurulmuş bir sistemi anlatarak değil, doğrudan denettirerek gösterme problemi
Bir ekiple geliştirdiğimiz projenin etkileşim ve oynanış sistemlerini tasarlayıp geliştirdim. Karşılaştığım sorun şuydu: kurulan sistemler bir dokümanda anlatıldığında karşı taraf ne yapıldığını anlamıyordu. Çözüm olarak sistemleri tek bir gezilebilir mekânda topladım — her bölüm bir sistemi tanıtıyor ve ziyaretçinin doğrudan denemesine imkân veriyor.
Vitrinde yer alan sistemlerden bazıları: zincirlenebilir saldırı dizileri, şarj mekaniği, yetenek seti, hareket sistemi ve prizmalar arasında yansıyan etkileşimli bir lazer bulmacası. Her biri tek başına değil, diğerleriyle birlikte tutarlı çalışacak biçimde kuruldu.
Her bölümün girişinde işlevini açıklayan bir tabela var; ziyaretçi ne deneyeceğini bilerek giriyor. Amaç bir ürünü tanıtmak değil, yapılan işi anlaşılır kılmaktı.
Çıkarım
Teknik bir işi teknik olmayan birine aktarmanın en hızlı yolu anlatmak değil, elinin altına vermek. Bu proje bana bir işin kendisi kadar sunumunun da tasarlanması gerektiğini gösterdi; o günden beri her işte ayrı bir "bu nasıl gösterilecek" adımı tutuyorum.
- Rolüm
- Sistem tasarımı
- Platform
- Windows
- Durum
- Denenebilir