Portfolyo

İşler

Yayınladığım oyunlar ve geliştirdiğim sistemler. Tümü indirilip denenebilir durumdadır; ilgili bağlantılar her işin içinde yer alıyor.

itch.io · Ekip projesi

Sci-Fi Agent Game Showroom

Oynanış mekaniklerini tasarlayıp geliştirdiğim sistem vitrini — indirilebilir prototip

Bir ekiple geliştirdiğimiz aksiyon oyununun oynanış mekaniklerini tasarlayıp geliştirdim. Bu vitrin, kurduğum sistemleri tek bir mekânda gezilebilir hâle getiriyor: dövüş, yetenekler, hareket ve etkileşim olmak üzere dört bölüm. Her oda ilgili sistemi tanıtıyor ve oyuncunun doğrudan denemesine imkân veriyor.

Kombo sistemi, şarj edilen saldırı, yetenek seti, hareket mekanikleri ve etkileşimli lazer bulmacası bu vitrinde yer alan sistemlerden bazıları. Her biri tek başına değil, diğerleriyle birlikte tutarlı çalışacak biçimde kuruldu.

Amaç bir oyunu tanıtmak değil, sistemleri anlaşılır biçimde ortaya koymaktır. Bu nedenle her mekaniğin başında işlevini açıklayan bir tabela yer alıyor.

Platform
Windows
Durum
Prototip
Üretken yapay zekâ
Kullanılmadı
  • Unreal Engine 5
  • Windows
  • Oynanış mekanikleri
  • Dövüş & hareket

itch.io’da indir

Koyu, yansımalı zeminli etkileşim odası; kırmızı neon “Interaction Room” tabelası ve turkuaz hologram figürler.
  • Kombo sistemi odası: duvarda neon “Combo System” yazıları ve fare tuşu şemaları, ortada kılıçlı karakter.
  • Mavi tonlu etkileşim odasının merkezindeki dairesel platform ve etrafındaki hologram karakterler.
  • Lazer sistemi odası: turkuaz lazer ışınları prizmalar arasında yansıyor, ortada karakter duruyor.

EAS GAMES · Google Play

Click and Clone

Unity ile geliştirilmiş, Google Play’de yayında olan idle oyunu

Tek bir klonla başlayıp klon → enerji → kredi döngüsü üzerinden büyüyen bir idle oyunu. Krediler üretimi yükseltmek ve roketin fırlatılması için gereken mürettebatı açmak üzere harcanıyor; roket fırlatıldığında oyuncu yeni bir gezegende, daha güçlü biçimde yeniden başlıyor.

Projenin teknik açıdan en zorlayıcı yönü sayıların ölçeğiydi: üretim katlanarak büyüdüğü için değerler standart tam sayı sınırlarını önemli ölçüde aşıyor. Bu nedenle ekonomi BigInteger üzerine kuruldu ve arayüzde binden katrilyonun ötesine kadar kısaltılarak gösteriliyor. Oyun kapalıyken de kazanç işlediğinden çevrimdışı süre hesabı ayrıca ele alındı.

Yayın süreci de bana ait: mağaza işlemleri, ödüllü reklam entegrasyonu ve Google Play Hizmetleri üzerinden liderlik tabloları. Aralık 2025 güncellemesiyle beceri sistemi eklendi.

Platform
Android
İndirme
100+
Son güncelleme
Aralık 2025
  • Unity
  • Mobil
  • Idle / Clicker
  • BigInteger ekonomi
  • Google Play Services

Google Play’de indir

Yakında Geliştirme aşamasında

Pooling System

Unreal Engine eklentisi — geliştirme aşamasında

Unreal projelerinde çalışma zamanında sürekli aktör oluşturup yok etmenin getirdiği maliyeti ortadan kaldıran bir nesne havuzu eklentisi. Aynı problemi kendi projelerimde birkaç kez elle çözdükten sonra yeniden kullanılabilir bir araca dönüştürmeye karar verdim.

Yayınlandığında bu sayfadan ve e-posta listesi üzerinden duyurulacak.

  • Unreal Engine 5
  • Eklenti
  • Performans

İletişim için: efeardasakarya@gmail.com x.com/eas_sdev linkedin.com/in/efe-arda-sakarya