Hakkında
Efe Arda Sakarya
Oyunlar için mekanikler ve geliştirici araçları üretiyorum. Unreal Engine 5 başta olmak üzere oyun motorlarıyla çalışıyor, Dijital Oyun Tasarımı eğitimimi sürdürüyorum. Deneyimimin önemli bir bölümü kendi projelerimde oluştu; bir konuyu tam olarak kavramanın yolunun uygulamaktan geçtiğine inanıyorum.
Ne yapıyorum
Oyun Mekanikleri
Oynanış sistemleri geliştiriyorum: karakter kontrolü ve hareket, dövüş ve kombo zincirleri, yetenek setleri, etkileşim mekanikleri, ekonomi ve ilerleme döngüleri. Bir mekaniğin tek başına çalışması yeterli değil; asıl gereklilik, diğer sistemlerle birlikte tutarlı biçimde davranmasıdır.
Ağırlıklı olarak Unreal Engine 5 kullanıyor, motorun kendi framework’ü içinde çalışmayı tercih ediyorum. Mevcut sistemleri yeniden yazmak yerine üzerine inşa etmek, geliştirme süresini kısaltıyor ve projenin bütünüyle uyumu koruyor.
Geliştirici Araçları
Aynı problemi her seferinde yeniden çözmek yerine, çözümü yeniden kullanılabilir bir araca dönüştürmeyi tercih ediyorum. Geliştirme sürecinde biriken bu çözümler, eklenti biçiminde derlenebilir hâle geliyor.
Çalışma zamanında sürekli aktör oluşturup yok etmenin maliyetini ortadan kaldıran nesne havuzu sistemi, bu yaklaşımın bir örneğidir. Geliştirdiğim araçların güncel durumu işler sayfasında yer alıyor.
Geçmiş
Geçmiş
-
Süregelen
Unreal Engine
Kendi projelerimde oynanış, arayüz ve performans alanlarında çalıştım. Deneyimimin büyük bölümü tamamlanmış işlerden ve mağaza sürecinin getirdiği gerekliliklerden edinildi.
-
Aralık 2025
Click and Clone — Google Play’de yayında
Unity ile geliştirdiğim, tasarımından yayınına kadar tek başıma yürüttüğüm idle oyunu. Katlanarak büyüyen ekonominin BigInteger üzerine kurulması, çevrimdışı kazanç hesabı, mağaza süreci ve Google Play Hizmetleri entegrasyonu bu proje kapsamında gerçekleştirildi.
-
Prototip
Sci-Fi Agent Game Showroom
Bir ekiple geliştirdiğimiz aksiyon oyununun oynanış mekaniklerini tasarlayıp geliştirdim. Bu vitrin, kurduğum sistemleri tek bir gezilebilir mekânda topluyor: dövüş, yetenekler, hareket ve etkileşim. Amaç sistemleri anlatmak değil, doğrudan denenebilir hâle getirmekti.
-
Sürüyor
Dijital Oyun Tasarımı eğitimi
Devam ediyor.
İletişim
Bana ulaşın
İş teklifleri, iş birlikleri ve sorularınız için en hızlı iletişim kanalı e-postadır. Gelen mesajlara genellikle aynı gün içinde yanıt veriyorum.