Hakkında

Efe Arda Sakarya

Oyunlar için mekanikler ve geliştirici araçları üretiyorum. Unreal Engine 5 başta olmak üzere oyun motorlarıyla çalışıyor, Dijital Oyun Tasarımı eğitimimi sürdürüyorum. Deneyimimin önemli bir bölümü kendi projelerimde oluştu; bir konuyu tam olarak kavramanın yolunun uygulamaktan geçtiğine inanıyorum.

Ne yapıyorum

Oyun Mekanikleri

Oynanış sistemleri geliştiriyorum: karakter kontrolü ve hareket, dövüş ve kombo zincirleri, yetenek setleri, etkileşim mekanikleri, ekonomi ve ilerleme döngüleri. Bir mekaniğin tek başına çalışması yeterli değil; asıl gereklilik, diğer sistemlerle birlikte tutarlı biçimde davranmasıdır.

Ağırlıklı olarak Unreal Engine 5 kullanıyor, motorun kendi framework’ü içinde çalışmayı tercih ediyorum. Mevcut sistemleri yeniden yazmak yerine üzerine inşa etmek, geliştirme süresini kısaltıyor ve projenin bütünüyle uyumu koruyor.

Geliştirici Araçları

Aynı problemi her seferinde yeniden çözmek yerine, çözümü yeniden kullanılabilir bir araca dönüştürmeyi tercih ediyorum. Geliştirme sürecinde biriken bu çözümler, eklenti biçiminde derlenebilir hâle geliyor.

Çalışma zamanında sürekli aktör oluşturup yok etmenin maliyetini ortadan kaldıran nesne havuzu sistemi, bu yaklaşımın bir örneğidir. Geliştirdiğim araçların güncel durumu işler sayfasında yer alıyor.

Geçmiş

Geçmiş

  1. Süregelen

    Unreal Engine

    Kendi projelerimde oynanış, arayüz ve performans alanlarında çalıştım. Deneyimimin büyük bölümü tamamlanmış işlerden ve mağaza sürecinin getirdiği gerekliliklerden edinildi.

  2. Aralık 2025

    Click and Clone — Google Play’de yayında

    Unity ile geliştirdiğim, tasarımından yayınına kadar tek başıma yürüttüğüm idle oyunu. Katlanarak büyüyen ekonominin BigInteger üzerine kurulması, çevrimdışı kazanç hesabı, mağaza süreci ve Google Play Hizmetleri entegrasyonu bu proje kapsamında gerçekleştirildi.

  3. Prototip

    Sci-Fi Agent Game Showroom

    Bir ekiple geliştirdiğimiz aksiyon oyununun oynanış mekaniklerini tasarlayıp geliştirdim. Bu vitrin, kurduğum sistemleri tek bir gezilebilir mekânda topluyor: dövüş, yetenekler, hareket ve etkileşim. Amaç sistemleri anlatmak değil, doğrudan denenebilir hâle getirmekti.

  4. Sürüyor

    Dijital Oyun Tasarımı eğitimi

    Devam ediyor.

İletişim

Bana ulaşın

İş teklifleri, iş birlikleri ve sorularınız için en hızlı iletişim kanalı e-postadır. Gelen mesajlara genellikle aynı gün içinde yanıt veriyorum.